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三国战略版鲁迅武功阵容推荐

如何搭配三国战略版的鲁迅武功阵容?应该用什么艺术和战术?很多玩家不知道。这里分析一下三国战略版鲁迅武功阵容推荐的武功战术艺术。

第一,阵容搭配

孙尚香:鲁莽+风暴;打赢有利实力+打赢战争/军事战略

上尉太史慈:折而抗+弓而饮羽;赢有利于实力+风险共担/军事战略

上尉鲁迅:夺魂+风助火;赢和利益+赢得战争/陶文

1.孙尚香

稳定输出,不是很怕欺负敌人,不计后果的去破解,在兵法的点穴上赢得战斗,第二轮有概率同时触发连击,反水,顿悟,破阵,四个增益效果,增加72点力量,用四个增益效果触发两次弓腰伤害,同时反水不受控制。

2.太史慈

它仍然是吴国的核心,就像魏国的曹操,蜀国的诸葛亮。在这支队伍中,太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和防减;折叠防守主指挥官孙尚香,避免中途被杀,使队伍死亡。

3.鲁迅

胆大属性加成后,自身力量增加,同时降低敌人防御,输出爆炸,可以自行点火;风帮助火配合点火补充输出。这个队伍中加入了鲁迅,增加了战略伤害和威慑控制。

二、《孙子兵法》解读

1.孙尚香

胜利场+打赢战争/军事战略;满级后速度调至155,加余力。

外向型武将,除了控制战术比较多的队伍,大部分都有较高的打赢收入,而虚实军籍收入并不明显。

孙尚香的《孙子兵法》不建议不勇敢就学死,这样容易和风暴重叠,导致失败。获胜会增加你的血量,第二轮获胜中的稳定会给孙尚香提供增益效果;武学可以略微提升普攻伤害,提升效果稳定。

2.太史慈

取胜有利于实力+风险共担/军事战略;太史慈达到满级后,速度调整到156,剩余的力也加上去了。

太史慈代的战术虽然是突击战术,无伤大雅,但是主动出击并没有什么收获。通过连击来获得胜利和力量,通过划分风险来增加防御点,这样更现实。军事战略的效果同上,我们只是求稳。

3.鲁迅

赢利+打赢战争/陶文;把你所有的聪明才智都加进去。

综上所述,没什么好说的。鲁迅没有必要带批判的艺术。如果不稳定,那就看脸了。不如忽略第二轮防守的爆发,拉开兵力差距。陶文增加鲁迅的战略伤害。带这套军事书就是稳定,稳定有爆发。如果没有风助火,兵法可以换成奇正,战术可以换成不可预测的力量。

孙子兵法第三层之所以额外说明,是因为这一层孙子兵法可以开也可以不开,第三层孙子兵法的提升效果并不大。普通玩家可以学两层,除非是壕,否则不要选。

三、优缺点

优势

1.损伤稳定,平整度高,控制充分。

2.自带火种,可以打藤甲。

3.多输出,不怕缴械

劣势

战术要求高,两队战术就要拆。你不能鱼与熊掌兼得。没必要组成一个完整的大武弓和嘟嘟队。

阵容约束

1.套住盾牌,刀无法切入,火无法入侵,手臂被束缚,真的很难打。

2.吴弓,和高等级吴弓内斗55左右,强度一样。让我们看看谁先赢。

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