Maya在材质开发上比max更体贴,不过max也可以用deeppaint3d之类的插件。关键是建模。
常见的建模方法包括曲面,多边形,变形球和NURBS都可以制作出漂亮的有机生物体。
表面只要能在空间中构造出准确的物体形状,就能很快得到生物体。这种方法类似于绑灯笼。你绑出骨架,软件用纸盖住你。但是准确的画出结构线并不容易,后期添加细节也很困难。现在用的少了。马克斯和玛雅有这个方法。
polygen的优点是可以随意控制多边形的数量,加快角色的绘制和渲染过程。因此广泛应用于多边形数量有严格限制的场合,比如游戏。光波,max强在多边形,maya一般。
Metaball这是变形球技术,一种新的建模方法。高效自然,就像用橡皮泥一样。但是很容易形成大量的多边形。只适合真正的CG艺术家......
Nurbs可以创建绝对平滑的外观。而且贴图定位很完美。因此在工业建模中得到了广泛的应用。业界顶级渲染器Renderman支持nurbs的动态划分(根据距离决定多边形细分的个数)。离镜头越近,细节越多),所以这种手法在电影中也被广泛使用。3d扫描仪也可以通过扫描泥塑得到这种格式的模型。Maya非常擅长这方面的建模,rhinoceros是专门针对nurbs的建模软件。马克斯在这方面做得很差。
选你用的好的就行了。比如魔兽的开场动画用的是maya,变形金刚的开场动画用的是max。