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3dmax是最常用的3D动画软件之一。只有建模、添加材质、贴图、渲染,才能做出逼真的画面。所以想学3dmax还是要找一些专业的教程,这样才能事半功倍。为此提供了很多专业的3dmax课程,包括3D软件使用、效果图渲染、基础建模课程、VRay渲染、灯光材质使用、室内设计、贴图等视频课程。所以想学3D建模,一定要看羽兔的教程。
用3dmax制作方形茶几教程
茶几是场景中常见的类型,可以放水果,杯子等物品。常见的茶几有圆形和方形。今天,我们将学习如何制作方形茶几。方形茶几的特点很明确,主要由几个正方形组成。技术比较简单,主要是创建一个长方体,复制它,移动它的位置或者旋转它。
如果我们是第一次使用3dmax,我们建议您修改3dmax的系统单位。我们需要在菜单栏中自定义它,并选择单位设置。
在显示单位比例中选择公制,并将单位设置为毫米。然后单击系统单位设置,也需要设置为毫米,然后单击确定。
设置好系统单位后,当我们在场景中创建一个长方体时,它的单位默认为毫米。单击创建,选择几何体,对象是标准的基本体,并选择一个框在场景中拖动以创建。
创建完成后,我们最好使用选择和移动工具。选中后,可以点击鼠标中轮拖动移动长方体。
然后我们单击屏幕右下角的最大化视口切换按钮来切换一个视图和四个视图。同时我们可以按住Alt键和鼠标中键进行旋转,旋转的是整个视图,而不是某个部分。
为了看起来更方便,我们可以按快捷键F4来打开模型的线框显示。
然后点击修改进入修改面板。我们可以看到参数后面的单位默认为毫米,我们可以双击框中的值进行修改。将长度设置为1000毫米,宽度设置为700毫米,高度设置为20毫米。我们已经完成了这样一个长方体。
接下来,我们需要做桌脚。桌腿的制作方法和顶桌一样,只是长、宽、高的参数不同。我们单击该框,并在俯视图中拖动它来创建它。
创建后,单击“修改”将其长度和宽度设置为20毫米,高度设置为200毫米..
然后,我们将桌脚下移至合适的位置,在透视图中不方便移动。我们切换视图,选择前视图,然后单击视窗最大化按钮。
在前视图中,我们可以通过将桌腿与底部对齐来更准确地操作。
然后我们将视图切换到俯视图,并调整其位置。将桌腿的两侧与桌面的两侧完全对齐。
为了方便起见,我们在建模时经常会在透视中的实+边曲面上做一些调整。将鼠标移动到真实+边缘面的位置,右键,然后在光照和阴影中取消阴影。这样看起来更整洁。
所以我们完成了桌腿的一部分。我们可以通过复制制作其他桌腿。我们将尝试切换到顶视图,选择完成的桌腿,按住Shift键复制到左侧,在弹出的对话框中选择一个实例,然后单击确定。
在我们选择一个例子后,当一个桌腿的参数被调整时,另一个桌腿的参数也会改变。这是选择实例的效果。
我们切换到四视图的显示模式。接下来,我们需要在底部制作一个盒子。我们单击该框在前视图中创建它。
单击“修改”将其长度和高度设置为20毫米,宽度设置为700毫米..然后,我们选择前视图,单击视口最大化按钮,移动新创建的长方体在前视图中的位置,使其与桌腿的连接更加合理。
我们将尝试通过选择顶视图并按下视窗最大化按钮来切换到顶视图。我们将调整顶视图中的位置,将其移动到顶视图的底部,并紧密拟合底部的线,使其与位置匹配。
这样底部就完成了。
接下来,我们需要在底部制作一个倾斜的长方体。单击“Create ”,我们选择一个框并将其拖放到顶视图中以创建它。点击修改,长度设置为16mm,宽度设置为8mm,高度设置为530mm。
然后将它的位置下移,在正视图中更准确的调整它的位置,使其与底部相接。
然后我们需要旋转它,点击选择旋转工具,将新创建的长方体沿X轴旋转约-68°到桌面底部。如果我们在左边创建它,我们需要把它旋转一个正的角度。
创建后,我们使用选择和移动工具。为了方便起见,我们选择右边的四个长方体,然后单击镜像工具。在弹出的对话框中,选择镜像轴为Y轴,选择复制方式为例。我们可以设置它的偏移值,使它移动到左边合适的位置,或者直接点击确定,然后重新调整它的位置。
最后,我们需要在底部创建一个长方体作为支撑梁的一部分。单击创建,选择一个框并在左视图中拖动它以创建它。
设置其长度为980mm,宽度为8mm,高度为16mm,点击选项并旋转工具打开角度捕捉开关,将长方体旋转到图中位置。
至此,整个模型创建完毕。我们来看看最终的效果图。
以上是用3dmax制作方形茶几的教程。更多关于3dmax的使用和建模的教程在玉兔。单击链接了解更多关于3dmax的教程: