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c语言变量命名规则

变量名由a-z、A-Z、0-9、_(大小写字母、数字、下划线)组成,不能以0-9(数字)开头。

变量命名在以下方面很流行:

首先,匈牙利命名法

这种命名方法的出发点是按照:属性+类型+对象描述的顺序组合变量名,让程序员在制作变量时对变量的类型和其他属性有一个直观的认识。以下是HN变量命名规范。

属性部分:

G_全局变量

C_常数

M_c++类成员变量

S_静态变量

型号零件:

数组a

指针p

功能fn

无效的v

手柄h

长整数l

布尔b

浮点型(有时也称为文件)f

双字dw

字符串sz

短整数n

双精度浮点d

计数c(通常为cnt)

字符ch(通常为c)

整数I(通常为n)

字节依据

单词w

实型r

无符号u

描述部分:

最大值

最小最小值

初始化Init

临时变量t(或温度)

源对象Src

目标对象Dest

例如:

Hwnd: h是类型描述,表示句柄,wnd是变量对象描述,表示窗口,所以Hwnd表示窗口句柄;

PFNeatapple: PFN是类型描述,表示指向函数的指针,EATAPL是变量对象描述,所以表示指向EATAPL函数的函数指针变量。

G _ Cch: G _是属性描述,表示全局变量,C和ch分别是计数型和字符型,一起表示变量类型。这里忽略了对象描述,所以它表示一个计算字符数的全局变量。

以上是HN命名法的一般规则。

二、驼峰命名法

驼峰命名法的中心点在于每个单词开头的大小写,驼峰命名法可分为大驼峰和小驼峰。大驼峰表示所有单词开头大写,小驼峰表示第一个单词小写,后面的单词开头大写。

大驼峰:EatSimpleApple

小驼峰:eatSimpleApple

一般大驼峰用于函数命名,小驼峰用于变量命名。

缩写词(如IP)出现时,如果在开头,大驼峰就全大写,小驼峰就全小写,不在开头就全大写。

大驼峰:IPAddIP

小驼峰:ipAddIP

但是也有一些方法可以将缩写视为普通单词:

大驼峰:IpAddIp

小驼峰:ipAddIp

三。帕斯卡命名法

Pascal命名法是指每个单词都用下划线隔开,每个单词都是小写(缩写相同)。

例子:吃_简单_苹果

示例:ip_add_ip

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