《孙子兵法》中的13篇分别是开局、会战、计攻、军形、军情、虚实、军事斗争、九变、行军、地形。从逻辑上讲,孙子兵法可以分为战略、战术和战场三个部分,其中战术部分是孙子兵法的核心。
战术的原则是:集中优势兵力,用奇正之法,同时打击敌人的弱点。战术包括“军事形态”、“军事态势”、“现实”、“军事斗争”。
从广义动量定理Fαt = MV的角度来看,一场战斗的本质是敌我双方广义动量MV的碰撞,广义动量大的一方可以分散小的一方,迫使其改变方向。
拿破仑说:“军队的力量类似于力学中的力量,是质量和速度的产物。”快速行军可以提高军队士气,增加胜算。“广义质量和速度的乘积就是广义动量MV,所以战斗的目标就是尽可能的增加它的广义动量MV。改变过程四要素的大小f、方向α、作用点、时间t,可以改变广义动量MV,而战术四要素对应广义动量定理的四要素,甚至顺序与广义动量定理的公式相同。
孙子在《军阵》一文中论述了战争要以多胜少兵,造成f的比较优势,孙子说:“所以,胜兵若算铢,败兵若算铢。”“军事编队”一章通过增加力量来增加成就。
《孙子兵法》在“军情”一章中论述了奇兵制胜的必要性,即以奇袭之法来用兵。孙子说:“谁打仗,谁出其不意。”“军事潜力”一章通过改变使用武力的方法α来增加成就。
孙子在《虚实》一文中论述了要攻敌之弱,即发力之点就是敌之弱。孙子曰:“不能自守,亦可攻其弱点。”“虚拟现实”这一章通过改变力的作用点来增加成就。
孙子在《军事斗争》一文中论述,后来者先到,即必须在时间T上占有比较优势,才能等功。孙子曰:“故绕道而行,则利诱,后人发大财,先人到。这也是事实。”为了让军队先上战场,减轻重量可以提高速度,比如丢弃辎重和食物,但是丢弃这些会威胁到军队的生存。所以需要权衡时间和兵力数量,让到达战场的部队在时间和数量上击败敌人,有点类似于企业交货时间和质量的平衡。只有部队立即到达战场,才能同时投入战斗,才能取得最大的战果。文章《军事斗争》通过增加时间t来增加成绩。