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《DOTA》为什么magina面对幽灵的胜率低,敌人的魔抗不是很高吗?

克制不克制,言之无物,数据说话。

面对幽灵,magina的胜率只有43%,仅高于前期、中期、后期克制敌法的斧王。

排除magina胖无解,鬼无解穷的情况,分析一下为什么magina面对鬼的胜率这么低。

最重要的是,两边都有鬼和magina的时候,线上一般都是被压制的。中期来看,鬼可以收获几波技能,但是很多路人magina只能玩风。一旦劣势小于15分钟,观众就看不见了。

作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。

首先,众所周知,magina和Ghosts都是两个后期。作为各军团的两大老大,实力自然是不分上下。但是magina在幽灵面前还是处于劣势。我认为有三个原因:

1,magina定位众所周知,magina的定位是一个聪明优雅的切后排英雄。鬼,一个英雄,后期可以说是一个硬邦邦,死板的英雄。即使他在血泉中转身,也能从容撤退。相比之下,magina更容易摘到需要魔法的软柿子。像矮人狙击手,小美人鱼和鹿这样的英雄是magina的最爱,而像骷髅王,斯文,潮汐猎人和山巨人这样的英雄也被magina生吃。但是鬼很少需要魔法,她完全有能力正面对抗magina!

2、装备压制magina作为一个优雅的英雄,是很少有人出刃甲这个神的。刃甲是鬼的必备道具。两人正面交锋,一个刃甲让magina很难在血量上获得实质性的优势。但是,当magina状态不好的时候,也很难逃脱幽灵的到来!后期鬼的装备很肉。净化之刃会让magina很惨,荣耀会烧掉magina的幻影斧,让magina看起来很弱!

3、技能压制鬼这个英雄,大招鬼降临真的是神技能的存在,可以来到敌人身边,更不用说,还能造成一些伤害,收割绝对比magina容易很多!后期辉煌,火枪手那种脆皮如果不选冰眼很容易被鬼打死。而magina想要杀死一个敌人,还是有一定难度的,前期只能猥琐的发展,等待收获。这样幽灵的装备明显比magina强,所以magina在装备上也会有一些劣势!好了,谢谢大家的支持和关注。

首先必须承认,敌人打鬼的方法胜率确实很低。

作者没有得到具体的数据,但是众所周知,幽灵可以在后期攻击敌人,一定是大量游戏经验的结果。个人估计敌方全服打鬼的平均数据应该只维持在40%。

不是因为体制,敌人打不过鬼。这两个经典的后期英雄已经有了非常成熟和优化的玩法体系。对敌对鬼的劣势主要是由主人公本身的特点决定的。

敌法打不过鬼,基本都是后期发生的。因为magina是伪后期英雄,45分钟后magina并不强大。但是,鬼是最经典的超后期英雄,是肉核里的终极Boss。到了后期,同等经济水平下,鬼确实更强。

作为伪核,敌法最大的优势在于中期超强的刷钱能力。和Swing类似,magina的实力是建立在他至少比对面的核多一大块的前提下。如果真的是基于相同经济的对抗,敌人的天然技能毫无优势。瞬移是用来逃跑的,其余技能基本都是针对法师的。

所以敌人要想赢,就必须在鬼起来之前解决战斗,这需要大量的时机和他的队友。在水平参差不齐的天梯中,执行力如此之高的队伍屈指可数。

鬼的辉煌做出来了之后,基本上就走出了衰弱期。此时的鬼还是缺乏战斗能力,但是鬼的刷钱能力更高,这也帮助鬼更快的制造出一颗龙心,制造出一颗龙心后的鬼基本上就迎来了全面的强势期。

鬼龙心的光辉是一个完整的肉核。当他站在那里的时候,可以依靠折射和光辉对对方后排造成巨大伤害,而在追击的时候,鬼可以依靠鬼刃和苍凉快速完成收割。同时鬼可以帮助他们快速收割战场。这个时候基本上很难失去鬼团了。

敌法要想在这个时期力挽狂澜,需要队友拿一把大隐刀克制鬼的被动,或者自己指挥六神。但是敌法所在的队伍前期会被敌法吃光,所以很难快速拿下大隐刀,也不是敌法30+分钟能搞定的。所以到了后期的敌法,只能看着鬼鬼不停收割,一场团战多一个大块。最后六鬼踏垒,基本就是剧本了。

敌人对抗幽灵不是不可以,但是对玩家的要求比较高,容错率低。天梯上的玩家就是不总是有足够的执行力。

08年开始玩Dota。当然,这两年我玩的很少。我只能说,鬼一直是我心中最全面的大哥。如果敌人能打鬼,那肯定是被装备碾压了。没有第二种可能。我记得有个六神假扮敌人的猴子,法加和六神,打不过没有蓝的六神鬼的情况。当然,从Dota到2,我们改变了很多。但是如果和敌人单挑,我们打不过鬼,但是克制了鬼的整个发展套路。

这是由主人公自身的技能决定的。敌法天生无暴击,吸血(pa snk)无控制(虚空),无分身(猴子)无肉。。。。。。这就决定了他很难赢得其他后期。

鬼可以养成,其他四人打一团他可以随时切入,不耽误战斗,线不弱。荣耀即将生效!敌法真空期太长,疯狂的战争还是为了更快的拼钱,战斗力的形成至少比鬼魅落后一大截。

很简单。前期大家都在刷钱。中期ug不怕敌人的战术,反而能顶线。开始团战的时候队友可以随时支援,但是不能杀ug。就算团战等于几个敌方战术,难道不会克制吗?

众所周知,幽灵英雄作为dota2中的超级后期,拥有无视地形,逃生技能一流的幽灵刃;大招总是支持团战,折射加上贫瘠可以对后排的部队造成不小的伤害。编队后团战之王以肉和稳著称。

1.当敌法和鬼单相遇并双双出场时,敌法捉不到鬼,鬼也捉不到敌法。

2.magina拿带能力很强。鬼也可以走任何不好的路线,然后随时用厉害的招数支援战场,参与率也快。

3.鬼最厉害的技能是贫瘠(也是最能克制敌法的技能)

苍凉技能单一放,友军单位的设定就让幽灵变成了军队中取将军首级的人物。

当敌方英雄周围325内没有友军时,幽灵和她的镜像可以在对目标英雄的攻击中造成无视防御和抵抗的额外伤害。英雄攻击魔法伤害(即神圣伤害),最小触发间隔:0.3秒。

等级1-增加20点伤害。

二级-造成30点额外的伤害。

三级-造成40点额外的伤害。

四级-造成50点额外的伤害。

鬼鬼前期招的人很多,普通英雄有残血也会回家跑路。这个时候贫瘠可以提高伤害...神圣伤害不计算魔抗和护甲,所以不要小看附加伤害。荒芜区间只有0.3S比如一个鬼遇到敌法,就是一个学了2技能的鬼在野区追敌法。如果附近没有对面队友,追砍的话会触发2技能。

问这种问题你就知道是孟新了。所有的战术安排都是围绕主c展开的,两个风格迥异的英雄,am以台词为主牵制,幽灵以团战为主支援。整形的两个团队也必须在主推前20分钟建立优势Am,否则先知会出40本书。还有人会吹25分钟的笛子梅肯来解决战斗。鬼主要是群殴,抓人,打压荣耀时代。

被敌人一个人白白抓住的,还是要有人抓住的。鬼,只要一个人,一个大,大光环一开,酱油一秒就没了。只能选择强推打鬼,多选择力量英雄。敌法主要是刷速战,压制经济。后期敌法有古咒,鬼大,跳刀全断。如果敌法敢在后排跳,就躺一秒。更何况,谁买工作谁刷新都知道。

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